Page 2 of 3

Ulasan Denshserangan – Ayo Naik Kereta

Denshserangan adalah anime simulator olahraga aksi mengemudi kereta akrobat pasca-apokaliptik terbaik yang pernah dibuat. Saya belum melakukan penelitian untuk memastikan kebenaran pernyataan itu karena saya yakin tidak perlu melakukannya. Terlepas dari inspirasi yang jelas dari game seperti Tony Hawk’s Pro Skater dan era Sega Dreamcast, Denshaction benar-benar baru, dan itu adalah superlatif langka untuk diterapkan pada video game pada tahun 2026. Developer Undercoders telah mengambil apa yang saya yakini sebagai memori masa kecil universal dari memegang kendaraan mainan genggam (dalam hal ini kereta api) dan membayangkannya bisa terbang, membalik, menggiling, dan berlari di sepanjang dinding tanpa memperhatikan hukum fisika atau gravitasi. Pengalaman dengan tujuan dan skor tinggi pada dasarnya adalah Denshaction, dan hasilnya adalah sprint yang menyenangkan, meski terkadang intens, melalui dunia yang menyenangkan.

Dalam beberapa hal, Denshaction terasa seperti permainan ritme, tetapi tanpa ketergantungan pada menekan tombol bersamaan dengan musik (meskipun, catatan tambahan – soundtracknya bagus). Berlomba di trek dan menghindari rintangan sambil melompati kereta dan menggunakan tongkat kendali yang tepat untuk melakukan berbagai trik membutuhkan pengambilan keputusan sepersekian detik, dan saya terkesan dengan seberapa besar kepercayaan yang dimiliki pengembang Undercoders terhadap waktu reaksi saya. Gim ini tidak takut untuk memberikan banyak rintangan berkecepatan tinggi dan tak terduga kepada Anda dengan cara yang saya hargai. Namun itu juga berarti saya tidak pernah terdorong untuk menyelami lebih dalam sistem triknya dan mempelajari seluk-beluknya. Saya senang hanya memutar tongkat kendali dan berharap yang terbaik, yang tidak terlalu bermanfaat.

Saya menyukai struktur dan tantangan Denshaction karena jika Anda ingin mendapatkan skor tinggi dan mencapai semua “Dares” permainan (tantangan individu yang disesuaikan dengan setiap level), maka Anda dapat dan kemungkinan besar akan mengulangi setiap level berulang kali, berpotensi membuat frustrasi. Tapi pos pemeriksaannya banyak, dan proses restartnya cepat. Kesempurnaan tidak dituntut, tapi dihargai jika ingin mengejarnya. Jika Anda hanya ingin melihat semua kejutan yang sering terjadi dan memajukan cerita yang ceria, sangat menyenangkan untuk mencapai garis finis di setiap level.

Dan “kejutan” adalah kata kuncinya. Densh Attack lebih lama dari yang saya perkirakan, memakan waktu sekitar 13 jam untuk melihat kreditnya, namun tidak terasa terlalu lama berkat kemampuannya yang mengesankan untuk terus-menerus mencampuradukkan gameplay dan menyajikan kepada Anda skenario yang sering kali tidak masuk akal dan tidak terduga sepanjang level akhir. Baik Anda mengejar dan melawan robot raksasa melalui kota yang runtuh atau melakukan trik untuk mengembalikan bola bisbol raksasa ke pengirimnya, Denshaction selalu membuat Anda melakukan sesuatu yang gila. Dua contoh tersebut saja terjadi di awal permainan. Masih banyak momen serupa lainnya yang tidak akan saya bocorkan.

Kemampuan akrobat kereta baru juga sering muncul, dan setiap level baru dirancang dengan cermat untuk membantu Anda memanfaatkan mekanisme baru tersebut. Levelnya sering kali kabur hanya dalam beberapa menit, namun kehati-hatian telah dilakukan untuk memastikan setiap momennya bombastis, mengasyikkan, dan yang terpenting, aneh.

Narasinya penuh dengan kepribadian aneh dan desain karakter menarik yang banyak mengambil kiasan anime dengan cara yang terasa seperti pengakuan, bukan klise. Saingan menjadi pendukung yang bergabung dengan tim Anda, dan motivasi Anda untuk menjadi penyerang Densh terbaik (walaupun Anda baru mempelajarinya) memberi energi pada Anda untuk sukses. Saya tidak pernah terlalu tersentuh oleh alur ceritanya, dan saya bahkan tidak dapat benar-benar mengidentifikasi karakter favorit pribadi, tetapi saya menyukai dunia sebagai penutup yang menyenangkan tentang alasan Anda melakukan aksi mengemudikan kereta api melintasi Jepang yang hancur karena kiamat lingkungan yang penuh warna.

Denshaction sangat aneh, dan ia bersandar pada premisnya yang aneh dengan kepercayaan diri yang tinggi, terus-menerus membangun dan menerapkan ide-idenya secara keseluruhan. Ini menghindari rasa bosan dengan menjelajahi lingkungan dengan kecepatan penuh, tapi itu juga tidak memberi saya banyak waktu untuk menerima semuanya dan membenamkan diri dalam dunia yang memang tidak masuk akal. Namun, ketika Anda terlalu sibuk bersenang-senang dengan menghindari setiap kemungkinan tabrakan, mungkin itu membuktikan bahwa berhenti dan mencium bunga mawar itu berlebihan.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Denshaction, Anda dapat membaca tentang inspirasi Dreamcast game ini Di Sini.

Techland Membatalkan Dying Light: The Beast Versi PlayStation 4 dan Xbox One

Techland meluncurkan Dying Light: The Beast pada bulan September lalu untuk konsol dan PC saat ini, namun berencana untuk membawa game tersebut ke PlayStation 4 dan Xbox One di kemudian hari. Sayangnya bagi para pemain di platform tersebut, rencana tersebut telah dibatalkan.

Pengembang/penerbit memposting di X yang menyatakan bahwa mereka tidak akan lagi menghadirkan Dying Light: The Beast ke konsol generasi terakhir karena masalah teknis dalam membuat game dapat berjalan dengan baik di perangkat keras lama.

“Dying Light: The Beast dibangun dari awal untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras generasi saat ini,” tulis Techland. “Dunianya yang terbuka, visual yang canggih, serta pertarungan dan penjelajahan yang lancar semuanya bergantung pada kekuatan pemrosesan dan memori yang tidak dapat disediakan oleh konsol generasi sebelumnya. Seiring dengan kemajuan pengembangan, menjadi jelas bahwa menghadirkan game ini ke platform tersebut memerlukan kompromi yang akan menghalangi kami untuk memberikan pengalaman yang ingin kami ciptakan.

Ini bukan soal memilih untuk meninggalkan platform tersebut. Sebaliknya, hal ini mencerminkan realitas teknis pengembangan dan komitmen kami untuk memberikan pengalaman terbaik.”

Setelah mempertimbangkan dengan cermat, kami telah membuat keputusan sulit bahwa Dying Light: The Beast tidak akan dirilis lagi di PlayStation 4 dan Xbox One.

Dying Light: The Beast dibangun dari awal untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras generasi saat ini. Dunianya yang terbuka,…

— Cahaya Sekarat (@DyingLightGame) 14 Juli 2026

Techland menyatakan bahwa setiap pemain yang berencana memainkan Dying Light: The Beast di PS4 atau Xbox One berhak mendapatkan pengembalian dana.

Dying Light: The Beast dirilis pada 19 September 2025, dan menampilkan protagonis dari game pertama, Kyle Crane, kembali sebagai karakter yang dapat dimainkan setelah mengalami mutasi genetik yang memberinya kekuatan khusus. Kami menilai permainan ini 8,5 dari 10 dalam ulasan kami. Techland baru-baru ini merilis edisi baru game bernama Restored Land yang menambahkan mode bertahan hidup persisten baru di samping setiap konten yang tersedia.

Jajaran D23 Termasuk Panel Kingdom Hearts ‘Deep Dive’ Untuk Memperingati 25 Tahun Serial Ini

Kingdom Hearts akan merayakan 25 tahunnya pada tahun depan, sebagai game pertama dalam seri RPG, yang dimulai sebagai persilangan antara Disney dan Final Fantasy, diluncurkan pada tahun 2002. Disney akan menandai peristiwa tersebut sedikit lebih awal dengan panel “Menyelami Kingdom Hearts” selama D23 tahun ini.

D23 adalah klub penggemar resmi Disney, dan merayakannya dengan konvensi yang disebut D23: Acara Penggemar Disney Terbaik setiap dua tahun sekali. Tahun ini kemungkinan akan menampilkan tampilan resmi pertama kami Avengers: Hari Kiamat dan film Disney mendatang lainnya, serta panel retrospektif yang dikonfirmasi tentang film klasik seperti Si Cantik dan Si Buruk Rupa dan banyak lagi. Meskipun kami sedikit kecewa, belum ada kabar mengenai penampilan dari game yang masih dalam pengembangan seperti Marvel 1943: Rise of Hydra, game aksi yang dibintangi Captain America dan Black Panther, atau Iron Man dari Motive Studio, jadwal yang dirilis Disney hari ini mengonfirmasi bahwa kami akan melihat Kingdom Hearts selama acara tersebut.

“Bergabunglah bersama kami dalam perjalanan melewati terang dan gelap sembari memperingati 25 tahun Kingdom Hearts,” demikian bunyi daftar jadwal. “Temukan bagaimana kisah ini menyatukan Disney, Pixar, dan Square Enix, dengan wawasan dari pikiran kreatif, suara karakter, dan banyak lagi di balik keajaiban.”

Memang benar, ini terlihat seolah-olah panel akan fokus pada keseluruhan seri dan sejarahnya, tapi selalu ada peluang. sesuatu dari Kingdom Hearts IV akan ditampilkan. Lagipula, game ini baru-baru ini mengejutkan para penggemarnya dengan muncul di Nintendo Direct (dari semua tempat), mengonfirmasi perilisan konsol dan PC secara bersamaan, termasuk Switch 2. Hanya waktu yang akan menjawabnya, namun kita tidak perlu menunggu lama, karena D23 akan berlangsung bulan depan, dari 14 Agustus hingga 16 Agustus.

Sementara itu, lihat trailer pertama Kingdom Hearts IV, lalu baca tentang bagaimana game lengkapnya akan dibuat di Unreal Engine 5. Setelah itu, baca Ulasan Oconner tentang Kingdom Hearts III.

Apa yang ingin Anda pelajari dari panel Kingdom Hearts di D23? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Menyelinap Kembali Menjadi Tidak Terhormat | Memutar ulang

Pada tahun 2012, Arkane Studios meluncurkan apa yang kemudian menjadi hitnya, Dishonored. Dianggap sebagai versi modern dari simulasi lama yang imersif, game aksi orang pertama ini memiliki pemain yang mengontrol pembunuh bayaran Corvo Attano, yang harus membuktikan bahwa dia tidak bersalah setelah dijebak atas pembunuhan permaisuri yang bersumpah untuk dia lindungi. Dengan menggunakan perpaduan persenjataan pembunuh dan kekuatan supernatural, pemain dapat menyusup ke area menggunakan berbagai metode dan jalur. Game ini juga menonjolkan estetika “whalepunk” yang menonjol dari judul lain pada saat itu. Dishonored diterima dengan baik saat peluncuran oleh para pemain dan kritikus, dan ini akan menjadi landasan bagi sim imersif Arkane di masa depan, termasuk Dishonored 2 pada tahun 2016, Prey pada tahun 2019, dan Deathloop pada tahun 2021.

Bergabunglah dengan senior associate editor Marcus Stewart secara langsung di Twitch dan YouTube mulai pukul 12 siang PT/3 sore ET saat dia meninjau kembali jam buka Dishonored untuk pertama kalinya dalam 16 tahun.

Eksklusif Koneksi Industri – Pembaruan Kinerja Off The Grid

Gunzilla Games mengatasi hambatan teknisnya dengan pembaruan terkini untuk battle royale cyberpunknya, Di Luar Jaringan.

Untuk sebuah game yang berkembang dalam vertikalitas yang bergerak cepat dan kekacauan cybernetic, performa bukan hanya sebuah kemewahan, namun juga hidup atau mati. Karena komunitas menuntut pengalaman yang lebih lancar, Gunzilla telah memberikan solusi pengoptimalan yang substansial. Menurut studio tersebut, PC kelas bawah mengalami lompatan mengejutkan hingga 100 frame tambahan per detik dalam skenario yang diuji. Hal ini memungkinkan pengembang untuk secara resmi menurunkan persyaratan sistem minimum game, membuka pintu bagi lebih banyak pemain yang sebelumnya berjuang untuk mempertahankan frame rate yang kompetitif.

“Performa adalah tujuan paling penting untuk pembaruan ini, dan hasilnya jauh melampaui pengoptimalan biasa,” kata Vlad Korolev, CEO di Gunzilla Game Studio. “Pada PC kelas bawah, kami melihat peningkatan kinerja hingga tiga kali lipat FPS sebelumnya dalam skenario yang diuji. Ini merupakan langkah maju yang besar bagi Di Luar Jaringandan itu mencerminkan upaya luar biasa dari seluruh tim.”

Di luar pekerjaan mesin teknis, pembaruan ini memperkenalkan pengerjaan ulang mendasar dari putaran pertarungan inti game. Gunzilla telah merombak sistem senjata untuk meningkatkan penanganan, rasa senjata, umpan balik, dan variasi pertarungan. Hal ini dipadukan dengan penyeimbangan ulang yang komprehensif dari Cyberlimbs khas game ini, memastikan bahwa augmentasi mekanis terasa lebih konsisten dan lebih terintegrasi ke dalam gameplay taktis momen-ke-momen.

Yang melengkapi patch ini adalah alur endgame “Stay as Squad” yang didesain ulang untuk menjaga tim tetap bersatu, tutorial orientasi baru untuk menyambut pendatang baru, dan serangkaian penyesuaian UI, penyempurnaan dunia, serta stabilitas vital dan perbaikan kerusakan.

Pembaruan ini diluncurkan di semua platform yang didukung, menandai momen penting bagi Di Luar Jaringan karena menawarkan pengalaman kompetitif yang lebih ramping, lebih kejam, dan lebih mudah diakses.

Yang terbaru Di Luar Jaringan pembaruan tersedia sekarang.

Apakah Assassin’s Creed Black Flag yang Disinkronkan Ulang Merupakan Remake yang Bagus? | Pertunjukan Informan Game

Ah! Ini fajar hari yang baru Pertunjukan Informan Gamedan kami memiliki kru anjing laut yang siap menangani berita dan permainan terbesar saat ini. Pertama, video Alex dan Eric mendiskusikan pengalaman mereka melihat Summer Games Done Quick secara langsung. Dan Wesley LeBlanc juga memiliki beberapa pendapat tentang The Legend of Zelda: Ocarina of Time, setelah menyelesaikan tayangan ulang baru.

Kemudian, kita menggali Assassin’s Creed Black Flag Resynced bersama Wes dan Charles Harte untuk menentukan apakah versi baru dari karya klasik pembajakan ini adalah sebuah harta karun atau tidak. Alex dan Marcus Stewart juga memiliki beberapa film indie untuk didiskusikan: Don’t Let It Starve dan Cat Mail Co., lebih spesifiknya. Ini adalah podcast yang sangat menarik, jadi duduklah, minumlah minuman beralkohol, dan nyanyilah di gubuk saat kita memulai episode lain dari Pertunjukan Informan Game!

Pertunjukan Informan Game adalah podcast mingguan yang meliput industri video game. Bergabunglah dengan kami setiap hari Jumat untuk mengobrol tentang ulasan video game, berita, dan pengungkapan eksklusif bersama staf Oconner dan tamu istimewa dari seluruh industri. Dukung acara ini dengan berlangganan majalah video game fisik kami!

Tonton atau dengarkan di sini:

Ikuti host kami:

Berkelanalah menggunakan stempel waktu berikut:

00:00 – Perkenalan

4:50 – Pertandingan Musim Panas Selesai Cepat 2026

16:59 – Legenda Zelda: Ocarina Waktu

46:35 – Bendera Hitam Assassin’s Creed Disinkronkan Ulang

1:09:16 – Segmen Kejutan yang Sangat Istimewa

1:25:40 – Jangan Biarkan Kelaparan

1:33:38 – Perusahaan Surat Kucing.

Video Game Yang Harus Anda Mainkan Akhir Pekan Ini – 10 Juli 2026

Jika Anda adalah penggemar lama Marvel Rivals (atau seseorang yang menunggu kesempatan bagus untuk ikut serta), pembaruan terbaru penembak pahlawan super ini adalah yang terbesar, yang secara efektif mendefinisikan ulang alur permainan di masa mendatang. Fitur paling unik dari game ini, mekanisme Team-Up, telah dikerjakan ulang sepenuhnya. Awalnya, Team-Ups hanya diaktifkan ketika dua hero yang kompatibel berada di tim yang sama. Sekarang, Team-Up selalu tersedia, terlepas dari siapa yang ada di tim Anda, dan ditingkatkan ketika Anda memiliki sekutu yang kompatibel. Misalnya, Hulk dapat memilih Tim Kapten Amerika barunya saat muncul dalam pertandingan, memberinya gerakan baru yang menghantam tanah dan menyegarkan cooldownnya. Jika Cap bergabung dengan tim Anda, gerakan tersebut sekarang menambahkan debuff ekstra, membuat musuh menerima lebih banyak kerusakan. Pengerjaan ulang ini telah menambahkan kemampuan baru pada sebagian besar karakter game, dan bahkan mereka yang tidak memiliki gerakan baru dapat menggunakan Team-Up lama kapan pun mereka mau. Musim 9 juga sepenuhnya mengerjakan ulang gerakan Black Widow (sebuah perubahan yang sudah lewat waktunya) dan menambahkan Jubilee ke dalam permainan. Baik saat Anda mempelajarinya untuk pertama kali atau melihat bagaimana favorit Anda telah diubah, ini saat yang tepat untuk terjun, karena semua orang akan belajar, dan itulah waktu terbaik untuk memainkan permainan kompetitif.

Bendera Hitam Assassin’s Creed yang Disinkronkan Ulang Menjadikan Petualangan Bajak Laut Edward Tempat Terbaik untuk Memulai Seri

Assassin’s Creed Black Flag Resynced akhirnya dirilis, dan meskipun ini adalah remake dari game Assassin’s Creed nomor empat (yang sebenarnya merupakan entri arus utama keenam), ini adalah tempat yang tepat untuk menyelami seri besar ini. Hal yang sama juga berlaku pada Assassin’s Creed IV: Black Flag yang asli, karena ini merupakan reset untuk seri ini setelah menyelesaikan alur cerita Desmond Miles yang berjalan melalui lima game pertama. Namun, karena perubahan yang dilakukan sebagai bagian dari pembuatan ulang ini, seperti menghilangkan semua jejak alur cerita Assassin’s Creed modern dan meningkatkan petualangan sejarah bajak laut yang menjadikan Black Flag sebagai favorit penggemar, saya tidak dapat membayangkan tempat yang lebih baik untuk memulai perjalanan Assassin’s Creed.

Pada satu titik, Assassin’s Creed adalah serial aksi sejarah tentang perseteruan berabad-abad antara Assassins dan Templar dan sebuah fiksi ilmiah di mana kedua organisasi berlomba untuk mengalahkan satu sama lain di zaman modern menggunakan teknologi canggih, artefak kuno, dan banyak lagi. Anda akan bermain sebagai Altair, Ezio, dan Connor/Ratonhnhaké:ton di masa lalu masing-masing dan kemudian beralih ke kisah Desmond Miles di tahun-tahun menjelang 2012. Saya mengatakan 2012 secara khusus karena, percaya atau tidak, plot Assassin’s Creed menjadi tentang pelepasan alien kuno namun sangat maju dan rencana mereka untuk menghancurkan dunia di… 2012, yang anehnya menjadi tahun kita serius/bercanda/tergantung-pada-siapa-yang-Anda-tanyakan akan menjadi tahun berakhirnya dunia kita (berdasarkan kalender Hitung Panjang Mesoamerika yang berakhir pada tahun 2012). Namun ternyata tidak, dan akhir dari cerita Desmond Miles datang dan pergi; itu antiklimaks, membingungkan, dan pada akhirnya tidak ada artinya, karena Assassin’s Creed menghasilkan banyak uang bagi Ubisoft, dan penerbit ini belum siap untuk mengakhiri arus kas itu. Kejutan: ini masih belum siap, dan sekarang kami mendapatkan game Assassin’s Creed baru hampir setiap tahun.

Bagaimanapun, agar semua itu masuk akal, Anda harus memainkan masing-masing permainan – jadi Assassin’s Creed (Altaïr di Yerusalem abad ke-12), Assassin’s Creed II (Ezio di Renaissance Italia), Assassin’s Creed Brotherhood (Ezio di Roma abad ke-16), Assassin’s Creed Revelations (Ezio di Konstantinopel abad ke-16), dan Assassin’s Creed III (Connor selama Perang Revolusi Amerika). Meski begitu, hal ini tetap tidak masuk akal kecuali Anda membaca semua entri bergaya kodeks, membaca beberapa buku, dan menonton beberapa video YouTube.

Assassin’s Creed IV: Black Flag, yang pertama kali diluncurkan sebagai judul lintas generasi untuk PlayStation 3/PlayStation 4 dan Xbox 360/Xbox One (serta Nintendo WiiU dan PC) pada tahun 2013, mencoba untuk memulai alur cerita modern yang baru dan tidak terlalu ditekankan, menempatkan Anda pada posisi seorang karyawan Abstergo (perusahaan jahat yang mewakili Templar) yang bertugas menjelajahi nenek moyang Desmond melalui DNA dan mata bajak laut Edward Kenway. Saya cukup menyukainya, meski saya akui saya sangat menyukai hal-hal modern dan masih berharap hal itu menjadi bagian umum dari permainan, namun banyak yang berpendapat bahwa hal itu tidak cocok dan terasa seperti sebuah renungan dari permainan aksi bajak laut luar biasa yang terjadi di 90% Black Flag lainnya.

Meskipun saya kecewa, serial ini telah dihapus seluruhnya dari Resynced, diganti dengan beberapa rangkaian fiksi ilmiah yang berhubungan dengan arah serial ini seperti Assassin’s Creed Shadows tahun lalu dan “What If?” skenario yang memberikan lebih banyak wawasan tentang Edward, saya tidak dapat menyangkal bahwa hal itu membuat remake ini menjadi titik awal yang lebih baik bagi pendatang baru. Jika direplikasi dalam pembuatan ulang, Resynced hadir dengan muatan alur cerita modern selama bertahun-tahun yang terasa tiba-tiba, aneh, terputus, dan pada akhirnya tidak ada gunanya bagi siapa pun yang game pertamanya adalah cerita Edward. Menghapusnya sepenuhnya akan mengeluarkan narasi Black Flag dari timeline Assassin’s Creed yang lebih luas dan mengesampingkannya, untuk dinikmati dengan semua, atau tidak sama sekali, sejarah seri sebelumnya.

Ya, ada Assassins dan Templar di Resynced, tapi Edward tidak tertarik dengan urusan mereka seperti, katakanlah, mungkin seseorang yang terjun ke Assassin’s Creed untuk pertama kalinya dengan remake ini. Dalam hal ini, secara tematis rasanya tepat untuk memulai dengan Resynced. Edward menggunakan pisau tersembunyi karena itu adalah alat yang hebat dalam gudang senjata bajak lautnya. Dia mengejar film fiksi ilmiah MacGuffin di Karibia karena film tersebut dapat membantu para perompak Nassau mengalahkan ancaman yang ada di mana-mana dari monarki Inggris, Kekaisaran Spanyol, dan siapa pun yang menghalangi kebebasan mereka. Semua omong kosong yang akan Anda dengar tentang MacGuffin di Resynced ini dapat diabaikan – Edward melakukan hal yang sama.

Yang tersisa adalah salah satu narasi bajak laut favorit saya, dan merupakan video game bajak laut terhebat yang pernah dibuat. Ini adalah kisah tentang akibat dari keserakahan dan obsesi, kekuatan dari keluarga dan persahabatan, dan bagaimana kapitalisme dan monarki dapat mendorong orang-orang baik ke dalam situasi yang suram. Anda akan tertawa, Anda akan menangis, Anda akan membunuh banyak perwira Inggris dan Spanyol, dan Anda akan mendapati diri Anda menyenandungkan lapak laut di kamar mandi.

Secara mekanis, Black Flag tidak pernah terasa lebih baik daripada di Resynced. Percayakah Anda Black Flag tidak memiliki tombol berjongkok, melainkan mengaktifkan siluman Edward dalam kondisi spesifik lingkungan? Sangat buruk. Sekarang, Anda dapat menekan tombol untuk berjongkok kapan saja, sehingga membuat aktivitas sembunyi-sembunyi di sekitar Karibia menjadi lebih baik. AI musuh telah ditingkatkan untuk menghadirkan tantangan yang layak dalam pertempuran; kemampuan baru telah ditambahkan untuk meningkatkan ilmu pedang Edward; dan perwira angkatan laut baru menambah daya tembak Jackdaw, menjadikan menjadi penguasa dan komandan lautan menjadi lebih seru dan eksplosif (secara harfiah). Pembaruan kualitas hidup tambahan, seperti penghapusan misi tailing insta-fail, kemampuan untuk melepas dan mengenakan tudung pembunuh Edward kapan saja (sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dalam versi aslinya, yang membuat penggemar kecewa), pertarungan yang dikerjakan ulang sepenuhnya dengan fokus yang lebih disengaja pada aksi sinematik, berbagai pembaruan gerakan parkour, dan lebih meningkatkan pengalaman.

Ini juga merupakan remake yang indah, memberikan kehidupan baru ke dalam Black Flag, versi aslinya yang menurut saya cukup jelek untuk dikunjungi hari ini. Melihat ombak tidak menjadi tua.

Semua ini berarti bahwa jika Anda akhirnya ingin memainkan game Assassin’s Creed, Resynced adalah tempat terbaik untuk memulai. Dan jika Anda ingin berperan sebagai bajak laut karismatik dengan peta Karibia yang luas untuk dijelajahi, itu juga bagus.

Bendera Hitam Assassin’s Creed yang Disinkronkan Ulang tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.

Untuk lebih lanjut, baca Informan Game Ulasan Assassin’s Creed Black Flag Resynced di sini, dan kemudian baca tentang bagaimana pembuatan ulang tersebut mencakup delapan misi permainan akhir baru yang mengadu Edward dengan seorang pemburu bajak laut bersejarah. Setelah itu, baca mengapa Black Flag dipilih sebagai remake Assassin’s Creed pertama Ubisoft, lalu lihat Informan Game wawancara dengan pengisi suara Edward, Matt Ryan.

Apakah Anda memainkan Assassin’s Creed Black Flag Resynced? Beri tahu kami pendapat Anda sejauh ini di komentar di bawah!

CEO Xbox Asha Sharma Ditunjuk sebagai Penasihat Satuan Tugas Federal Reserve AS untuk Produktivitas dan Pekerjaan

Federal Reserve AS telah mengumumkan gugus tugas baru untuk memajukan kebijakan moneter. Dipimpin oleh ketua Kevin Warsh, daftar penasihat untuk setiap gugus tugas termasuk CEO Xbox Asha Sharma.

“Komitmen Federal Reserve terhadap stabilitas harga dan lapangan kerja maksimum tidak tergoyahkan. Begitu pula tekad kami untuk menjalankan mandat kami dengan tegas,” tulis Ketua Federal Reserve Kevin Warsh dalam siaran persnya. “Perekonomian AS telah berubah secara signifikan dalam beberapa generasi terakhir, dan tidak pernah lebih buruk dari saat ini. Masing-masing gugus tugas akan mempertimbangkan secara hati-hati apakah cara dan metode pembuat kebijakan, alat analisis dan pendekatan kebijakan dapat diperbaiki. Saya merasa terhormat bahwa para pemikir terbaik dari berbagai disiplin ilmu telah setuju untuk bekerja sama dengan kami guna mempertajam kinerja kami sebagai sebuah institusi. Tujuannya jelas: untuk memastikan bahwa The Fed berada pada posisi terbaik untuk mencapai tujuan kami dalam waktu yang sangat penting ini.”

Kelima gugus tugas tersebut adalah Komunikasi, Kebijakan Neraca, Data, Produktivitas dan Ketenagakerjaan, serta Kerangka Inflasi. Masing-masing akan dipimpin bersama oleh penasihat eksternal “yang memiliki keahlian mendalam di bidangnya”. CEO Xbox Asha Sharma ditunjuk sebagai salah satu dari tiga penasihat gugus tugas Produktivitas dan Pekerjaan, yang bertujuan untuk “menilai dampak ekonomi dari teknologi tujuan umum baru, termasuk kecerdasan buatan, untuk menginformasikan penilaian kebijakan Federal Reserve.”

Sharma adalah presiden CoreAI Microsoft sebelum menjadi CEO Xbox, yang tidak diragukan lagi berperan dalam memberikan keahlian mengenai dampak ekonomi AI. Khususnya, Sharma juga merupakan satu-satunya CEO aktif di antara seluruh daftar penasihat, yang sebagian besar mencakup profesor dan mantan pemimpin bisnis/politisi.

Sharma ditunjuk sebagai CEO Xbox pada bulan Februari setelah kepergian mantan kepala Phil Spencer dan Sarah Bond. Di antara langkah-langkah lainnya, seperti mengungkap detail baru konsol Xbox berikutnya, dengan nama kode Project Helix, inisiatif terbesar Sharma hingga saat ini adalah restrukturisasi besar-besaran Xbox yang dimulai minggu ini, yang akan mengakibatkan lebih dari 3.000 PHK di setiap divisi game. Perusahaan juga telah melakukan divestasi dari lima studio pengembangan: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory, Undead Labs, dan Arkane Studios.

Bithell Games Mengungkap Vampirium: 1997, Sim Immersive Tempat Anda Bekerja Sebagai Pembunuh Untuk Drakula

Bithell Games, pencipta game seperti Volume, John Wick Hex, dan Tron: Catalyst, telah mengumumkan sim imersif baru bernama Vampirium:1997. Permainan berlangsung di Inggris yang diperintah oleh Dracula, dengan pemain mengendalikan seorang pembunuh yang bertugas menghilangkan ancaman terhadap kerajaan vampirnya.

Gameplay point-and-click yang minimalis menantang pemain untuk menyusup ke ruang tamu untuk membunuh target dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Vampirium: 1997 menawarkan berbagai metode untuk menyelesaikan tujuan, apakah Anda lebih suka pendekatan diam-diam yang membatasi jumlah korban atau menggunakan senjata seperti katana perak untuk membantai semua orang yang terlihat.

Lingkungan hidup dirancang untuk memaksa pemain beradaptasi dengan kondisi baru selama misi. Anda dapat mengamati rute patroli musuh untuk merencanakan rute secara efektif dan mengakses area terlarang, serta memanipulasi elemen lingkungan seperti lampu dan item lainnya untuk keuntungan Anda. Berinteraksi dengan karakter menawarkan berbagai respons untuk mengumpulkan informasi atau menjaga kerahasiaan Anda, termasuk melakukan tugas untuk mereka. Atau Anda bisa menggunakan kekuatan hipnotisme untuk memaksa karakter tertentu melakukan apa yang Anda inginkan. Misi dirancang agar dapat diputar ulang karena tugas baru akan terbuka setelah Anda menyelesaikan level untuk pertama kalinya. Sutradara Mike Bithell memposting panduan gameplay berdurasi 8 menit yang memberikan gambaran lebih baik tentang apa yang ada di Vampirium: 1997.

Sangat menyenangkan melihat Bithell Games bangkit kembali dengan proyek baru setelah terpaksa memberhentikan sebagian besar stafnya pada Agustus lalu karena masalah pendanaan. Vampirium: 1997 akan diluncurkan ke Steam Early Access pada tanggal yang belum diumumkan.