Category: News

Meninjau Kembali DmC Devil May Cry yang Berani dan Kontroversial | Memutar ulang

Pada tahun 2010, pengembang Heavenly Sword dan Enslaved: Odyssey to the West, Ninja Theory, mengambil tugas berat untuk me-reboot franchise Devil May Cry kesayangan Capcom. Dengan Capcom mendorong tim untuk menciptakan penemuan kembali yang sangat berani, Ninja Theory memperkenalkan versi baru Dante, Vergil, dan pengetahuan seri ini kepada penggemar dalam game aksi tahun 2013 DmC Devil May Cry.

Perubahan arah permainan yang dramatis membuat marah beberapa penggemar pada saat itu, dengan sebagian besar kemarahan tersebut secara khusus ditujukan pada desain ulang Dante, yang memiliki rambut hitam legam, bukan rambut putih khas karakter tersebut. Terlepas dari pra-rilis yang negatif, DmC Devil May Cry mendapat sambutan positif dari para kritikus dan penggemar, bahkan ada yang memujinya sebagai salah satu entri terbaik seri ini. Bagaimana kelanjutannya 13 tahun kemudian? Mari kita cari tahu.

Bergabunglah dengan editor Marcus Stewart dan Charles Harte hari ini secara langsung di Twitch dan YouTube mulai pukul 12 siang PT/3 sore ET saat mereka meninjau kembali anak tiri berambut hitam dari franchise Devil May Cry yang sering disalahpahami.

Beta Terbuka Untuk Marvel Tōkon: Fighting Souls Dimulai Minggu Depan

Marvel Tōkon: Fighting Souls, petarung bertema pahlawan super dari Arc System Works, masih beberapa minggu lagi untuk dirilis di PlayStation 5 dan PC, tetapi jika Anda ingin terjun ke aksinya lebih awal, Anda akan mendapat kesempatan minggu depan. Mulai 24 Juli hingga 26 Juli, beta terbuka akan tersedia untuk dimainkan secara gratis di PC dan PS5. Anda dapat melihat sendiri detailnya pada gambar di bawah ini (atau dengan membaca paragraf berikutnya).

Aksi dimulai pada pukul 12 pagi PDT, 7 pagi UTC, dan 4 sore JST. Setelah ditayangkan, itu akan berjalan selama 72 jam. Anda juga tidak perlu mendaftar – Anda cukup menuju ke toko digital dan mengunduh gamenya, menurut Blog PlayStation. Anda juga tidak memerlukan akun PlayStation Plus untuk bermain, tetapi Anda memerlukan koneksi internet dan akun PlayStation untuk mengakses game tersebut di PS5 dan PC.

Beta ini mencakup 15 daftar peluncuran 20 karakter Marvel Tōkon: Fighting Souls: Captain America, Iron Man, Black Panther, Storm, Magik, Wolverine, Danger, Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker, Ghost Rider, Blade, Doctor Doom, dan Magneto. Anda juga dapat bermain di enam panggung: Marvel’s New York (versi siang dan malam). Savage Land, X-Mansion, Knowhere, dan Wakanda. Beta terbuka akan memiliki pertandingan peringkat dan kasual, serta mode latihan, lobi terbuka yang dapat dijelajahi, dan tiga episode kampanye cerita Amazing Guardian.

Marvel Tōkon: Fighting Souls akan dirilis pada 6 Agustus di PS5 dan PC melalui Steam dan Epic Games Store. Untuk berita Marvel lainnya, lihat trailer baru Wolverine hari ini dan detail tentang musim terbaru Marvel Rivals.

Inilah Tiga Alasan Mengapa Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Memiliki Subtitle Yang Sama Dengan Pendahulunya

Dragon’s Dogma 2, yang diluncurkan pada tahun 2024 dengan sambutan kritis yang positif, akan hadir kembali akhir tahun ini sebagai Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, menambahkan wilayah baru ke dalam game dan membawanya ke Switch 2. Namun, penggemar serial ini (atau, sejujurnya, siapa pun yang pernah mendengar judul game dalam seri tersebut) mungkin menyadari bahwa subtitle tersebut sama dengan yang diberikan pada versi diperluas serupa dari game Dragon’s Dogma pertama. Ketika saya bertanya kepada produser Naoto Oyama mengapa mereka menggunakan nama yang sama, dia menjawab bahwa mereka sebenarnya tidak merencanakannya sejak awal.

“Kami memutuskan judul ini setelah menyelesaikan ide konten yang kami buat.” kata Oyama. “Jadi bukan judul dulu, lalu konteksnya dulu. Pertama, kami putuskan isinya, lalu putuskan namanya. [were] tiga alasan utama untuk subtitle ‘Dark Arisen.’ Pertama, ia memiliki kedekatan yang kuat dengan kisah yang terungkap di wilayah Norgan.” Menurut situs web Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, ceritanya dimulai ketika seekor naga terkutuk hidup kembali, dan “Seolah-olah sebagai respons terhadap panggilan tersebut, Arisen yang lain muncul.” Secara harafiah akan ada Dark Arisen di Dark Arisen, jadi bagian itu sepertinya sudah biasa.

Selanjutnya, Oyama mengatakan, “Dan kedua, hadirnya siklus gameplay berbasis loop, mirip dengan Dark Arisen aslinya. […] Anda dapat melakukan penjelajahan bawah tanah di Pulau Bitterblack di Dark Arisen asli, tetapi di Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Anda memiliki Siklus Pameran Relik baru di lapangan terbuka.” Meskipun mereka tidak memberikan banyak informasi baru, para pengembang menghabiskan banyak waktu dalam wawancara ini untuk menekankan pentingnya sistem peninggalan ini, Sepertinya para pemain akan mencurahkan banyak waktu untuk mengumpulkan peralatan baru dan langka untuk maju di wilayah baru ini.

Terakhir, alasan ketiga Oyama adalah yang paling jelas, namun patut diakui. “[Finally, we] memilih nama yang familier karena itu adalah cara termudah untuk menyampaikan kepada semua orang jenis elemen baru apa yang akan ditambahkan dan diharapkan pemain.”

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen akan dirilis pada tanggal 9 Oktober di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC, dan game tersebut (plus ekspansinya) akan debut di Switch 2 pada hari yang sama. Untuk informasi lebih lanjut tentang game ini, bacalah pemikiran pengembang mengenai pembaruan terkini dan yang akan datang pada game dasar, lalu lihat mengapa menurut saya game ini lebih baik tanpa melakukan perjalanan cepat.

Ulasan Denshserangan – Ayo Naik Kereta

Denshserangan adalah anime simulator olahraga aksi mengemudi kereta akrobat pasca-apokaliptik terbaik yang pernah dibuat. Saya belum melakukan penelitian untuk memastikan kebenaran pernyataan itu karena saya yakin tidak perlu melakukannya. Terlepas dari inspirasi yang jelas dari game seperti Tony Hawk’s Pro Skater dan era Sega Dreamcast, Denshaction benar-benar baru, dan itu adalah superlatif langka untuk diterapkan pada video game pada tahun 2026. Developer Undercoders telah mengambil apa yang saya yakini sebagai memori masa kecil universal dari memegang kendaraan mainan genggam (dalam hal ini kereta api) dan membayangkannya bisa terbang, membalik, menggiling, dan berlari di sepanjang dinding tanpa memperhatikan hukum fisika atau gravitasi. Pengalaman dengan tujuan dan skor tinggi pada dasarnya adalah Denshaction, dan hasilnya adalah sprint yang menyenangkan, meski terkadang intens, melalui dunia yang menyenangkan.

Dalam beberapa hal, Denshaction terasa seperti permainan ritme, tetapi tanpa ketergantungan pada menekan tombol bersamaan dengan musik (meskipun, catatan tambahan – soundtracknya bagus). Berlomba di trek dan menghindari rintangan sambil melompati kereta dan menggunakan tongkat kendali yang tepat untuk melakukan berbagai trik membutuhkan pengambilan keputusan sepersekian detik, dan saya terkesan dengan seberapa besar kepercayaan yang dimiliki pengembang Undercoders terhadap waktu reaksi saya. Gim ini tidak takut untuk memberikan banyak rintangan berkecepatan tinggi dan tak terduga kepada Anda dengan cara yang saya hargai. Namun itu juga berarti saya tidak pernah terdorong untuk menyelami lebih dalam sistem triknya dan mempelajari seluk-beluknya. Saya senang hanya memutar tongkat kendali dan berharap yang terbaik, yang tidak terlalu bermanfaat.

Saya menyukai struktur dan tantangan Denshaction karena jika Anda ingin mendapatkan skor tinggi dan mencapai semua “Dares” permainan (tantangan individu yang disesuaikan dengan setiap level), maka Anda dapat dan kemungkinan besar akan mengulangi setiap level berulang kali, berpotensi membuat frustrasi. Tapi pos pemeriksaannya banyak, dan proses restartnya cepat. Kesempurnaan tidak dituntut, tapi dihargai jika ingin mengejarnya. Jika Anda hanya ingin melihat semua kejutan yang sering terjadi dan memajukan cerita yang ceria, sangat menyenangkan untuk mencapai garis finis di setiap level.

Dan “kejutan” adalah kata kuncinya. Densh Attack lebih lama dari yang saya perkirakan, memakan waktu sekitar 13 jam untuk melihat kreditnya, namun tidak terasa terlalu lama berkat kemampuannya yang mengesankan untuk terus-menerus mencampuradukkan gameplay dan menyajikan kepada Anda skenario yang sering kali tidak masuk akal dan tidak terduga sepanjang level akhir. Baik Anda mengejar dan melawan robot raksasa melalui kota yang runtuh atau melakukan trik untuk mengembalikan bola bisbol raksasa ke pengirimnya, Denshaction selalu membuat Anda melakukan sesuatu yang gila. Dua contoh tersebut saja terjadi di awal permainan. Masih banyak momen serupa lainnya yang tidak akan saya bocorkan.

Kemampuan akrobat kereta baru juga sering muncul, dan setiap level baru dirancang dengan cermat untuk membantu Anda memanfaatkan mekanisme baru tersebut. Levelnya sering kali kabur hanya dalam beberapa menit, namun kehati-hatian telah dilakukan untuk memastikan setiap momennya bombastis, mengasyikkan, dan yang terpenting, aneh.

Narasinya penuh dengan kepribadian aneh dan desain karakter menarik yang banyak mengambil kiasan anime dengan cara yang terasa seperti pengakuan, bukan klise. Saingan menjadi pendukung yang bergabung dengan tim Anda, dan motivasi Anda untuk menjadi penyerang Densh terbaik (walaupun Anda baru mempelajarinya) memberi energi pada Anda untuk sukses. Saya tidak pernah terlalu tersentuh oleh alur ceritanya, dan saya bahkan tidak dapat benar-benar mengidentifikasi karakter favorit pribadi, tetapi saya menyukai dunia sebagai penutup yang menyenangkan tentang alasan Anda melakukan aksi mengemudikan kereta api melintasi Jepang yang hancur karena kiamat lingkungan yang penuh warna.

Denshaction sangat aneh, dan ia bersandar pada premisnya yang aneh dengan kepercayaan diri yang tinggi, terus-menerus membangun dan menerapkan ide-idenya secara keseluruhan. Ini menghindari rasa bosan dengan menjelajahi lingkungan dengan kecepatan penuh, tapi itu juga tidak memberi saya banyak waktu untuk menerima semuanya dan membenamkan diri dalam dunia yang memang tidak masuk akal. Namun, ketika Anda terlalu sibuk bersenang-senang dengan menghindari setiap kemungkinan tabrakan, mungkin itu membuktikan bahwa berhenti dan mencium bunga mawar itu berlebihan.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Denshaction, Anda dapat membaca tentang inspirasi Dreamcast game ini Di Sini.

Techland Membatalkan Dying Light: The Beast Versi PlayStation 4 dan Xbox One

Techland meluncurkan Dying Light: The Beast pada bulan September lalu untuk konsol dan PC saat ini, namun berencana untuk membawa game tersebut ke PlayStation 4 dan Xbox One di kemudian hari. Sayangnya bagi para pemain di platform tersebut, rencana tersebut telah dibatalkan.

Pengembang/penerbit memposting di X yang menyatakan bahwa mereka tidak akan lagi menghadirkan Dying Light: The Beast ke konsol generasi terakhir karena masalah teknis dalam membuat game dapat berjalan dengan baik di perangkat keras lama.

“Dying Light: The Beast dibangun dari awal untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras generasi saat ini,” tulis Techland. “Dunianya yang terbuka, visual yang canggih, serta pertarungan dan penjelajahan yang lancar semuanya bergantung pada kekuatan pemrosesan dan memori yang tidak dapat disediakan oleh konsol generasi sebelumnya. Seiring dengan kemajuan pengembangan, menjadi jelas bahwa menghadirkan game ini ke platform tersebut memerlukan kompromi yang akan menghalangi kami untuk memberikan pengalaman yang ingin kami ciptakan.

Ini bukan soal memilih untuk meninggalkan platform tersebut. Sebaliknya, hal ini mencerminkan realitas teknis pengembangan dan komitmen kami untuk memberikan pengalaman terbaik.”

Setelah mempertimbangkan dengan cermat, kami telah membuat keputusan sulit bahwa Dying Light: The Beast tidak akan dirilis lagi di PlayStation 4 dan Xbox One.

Dying Light: The Beast dibangun dari awal untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras generasi saat ini. Dunianya yang terbuka,…

— Cahaya Sekarat (@DyingLightGame) 14 Juli 2026

Techland menyatakan bahwa setiap pemain yang berencana memainkan Dying Light: The Beast di PS4 atau Xbox One berhak mendapatkan pengembalian dana.

Dying Light: The Beast dirilis pada 19 September 2025, dan menampilkan protagonis dari game pertama, Kyle Crane, kembali sebagai karakter yang dapat dimainkan setelah mengalami mutasi genetik yang memberinya kekuatan khusus. Kami menilai permainan ini 8,5 dari 10 dalam ulasan kami. Techland baru-baru ini merilis edisi baru game bernama Restored Land yang menambahkan mode bertahan hidup persisten baru di samping setiap konten yang tersedia.

Jajaran D23 Termasuk Panel Kingdom Hearts ‘Deep Dive’ Untuk Memperingati 25 Tahun Serial Ini

Kingdom Hearts akan merayakan 25 tahunnya pada tahun depan, sebagai game pertama dalam seri RPG, yang dimulai sebagai persilangan antara Disney dan Final Fantasy, diluncurkan pada tahun 2002. Disney akan menandai peristiwa tersebut sedikit lebih awal dengan panel “Menyelami Kingdom Hearts” selama D23 tahun ini.

D23 adalah klub penggemar resmi Disney, dan merayakannya dengan konvensi yang disebut D23: Acara Penggemar Disney Terbaik setiap dua tahun sekali. Tahun ini kemungkinan akan menampilkan tampilan resmi pertama kami Avengers: Hari Kiamat dan film Disney mendatang lainnya, serta panel retrospektif yang dikonfirmasi tentang film klasik seperti Si Cantik dan Si Buruk Rupa dan banyak lagi. Meskipun kami sedikit kecewa, belum ada kabar mengenai penampilan dari game yang masih dalam pengembangan seperti Marvel 1943: Rise of Hydra, game aksi yang dibintangi Captain America dan Black Panther, atau Iron Man dari Motive Studio, jadwal yang dirilis Disney hari ini mengonfirmasi bahwa kami akan melihat Kingdom Hearts selama acara tersebut.

“Bergabunglah bersama kami dalam perjalanan melewati terang dan gelap sembari memperingati 25 tahun Kingdom Hearts,” demikian bunyi daftar jadwal. “Temukan bagaimana kisah ini menyatukan Disney, Pixar, dan Square Enix, dengan wawasan dari pikiran kreatif, suara karakter, dan banyak lagi di balik keajaiban.”

Memang benar, ini terlihat seolah-olah panel akan fokus pada keseluruhan seri dan sejarahnya, tapi selalu ada peluang. sesuatu dari Kingdom Hearts IV akan ditampilkan. Lagipula, game ini baru-baru ini mengejutkan para penggemarnya dengan muncul di Nintendo Direct (dari semua tempat), mengonfirmasi perilisan konsol dan PC secara bersamaan, termasuk Switch 2. Hanya waktu yang akan menjawabnya, namun kita tidak perlu menunggu lama, karena D23 akan berlangsung bulan depan, dari 14 Agustus hingga 16 Agustus.

Sementara itu, lihat trailer pertama Kingdom Hearts IV, lalu baca tentang bagaimana game lengkapnya akan dibuat di Unreal Engine 5. Setelah itu, baca Ulasan Oconner tentang Kingdom Hearts III.

Apa yang ingin Anda pelajari dari panel Kingdom Hearts di D23? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Menyelinap Kembali Menjadi Tidak Terhormat | Memutar ulang

Pada tahun 2012, Arkane Studios meluncurkan apa yang kemudian menjadi hitnya, Dishonored. Dianggap sebagai versi modern dari simulasi lama yang imersif, game aksi orang pertama ini memiliki pemain yang mengontrol pembunuh bayaran Corvo Attano, yang harus membuktikan bahwa dia tidak bersalah setelah dijebak atas pembunuhan permaisuri yang bersumpah untuk dia lindungi. Dengan menggunakan perpaduan persenjataan pembunuh dan kekuatan supernatural, pemain dapat menyusup ke area menggunakan berbagai metode dan jalur. Game ini juga menonjolkan estetika “whalepunk” yang menonjol dari judul lain pada saat itu. Dishonored diterima dengan baik saat peluncuran oleh para pemain dan kritikus, dan ini akan menjadi landasan bagi sim imersif Arkane di masa depan, termasuk Dishonored 2 pada tahun 2016, Prey pada tahun 2019, dan Deathloop pada tahun 2021.

Bergabunglah dengan senior associate editor Marcus Stewart secara langsung di Twitch dan YouTube mulai pukul 12 siang PT/3 sore ET saat dia meninjau kembali jam buka Dishonored untuk pertama kalinya dalam 16 tahun.

Eksklusif Koneksi Industri – Pembaruan Kinerja Off The Grid

Gunzilla Games mengatasi hambatan teknisnya dengan pembaruan terkini untuk battle royale cyberpunknya, Di Luar Jaringan.

Untuk sebuah game yang berkembang dalam vertikalitas yang bergerak cepat dan kekacauan cybernetic, performa bukan hanya sebuah kemewahan, namun juga hidup atau mati. Karena komunitas menuntut pengalaman yang lebih lancar, Gunzilla telah memberikan solusi pengoptimalan yang substansial. Menurut studio tersebut, PC kelas bawah mengalami lompatan mengejutkan hingga 100 frame tambahan per detik dalam skenario yang diuji. Hal ini memungkinkan pengembang untuk secara resmi menurunkan persyaratan sistem minimum game, membuka pintu bagi lebih banyak pemain yang sebelumnya berjuang untuk mempertahankan frame rate yang kompetitif.

“Performa adalah tujuan paling penting untuk pembaruan ini, dan hasilnya jauh melampaui pengoptimalan biasa,” kata Vlad Korolev, CEO di Gunzilla Game Studio. “Pada PC kelas bawah, kami melihat peningkatan kinerja hingga tiga kali lipat FPS sebelumnya dalam skenario yang diuji. Ini merupakan langkah maju yang besar bagi Di Luar Jaringandan itu mencerminkan upaya luar biasa dari seluruh tim.”

Di luar pekerjaan mesin teknis, pembaruan ini memperkenalkan pengerjaan ulang mendasar dari putaran pertarungan inti game. Gunzilla telah merombak sistem senjata untuk meningkatkan penanganan, rasa senjata, umpan balik, dan variasi pertarungan. Hal ini dipadukan dengan penyeimbangan ulang yang komprehensif dari Cyberlimbs khas game ini, memastikan bahwa augmentasi mekanis terasa lebih konsisten dan lebih terintegrasi ke dalam gameplay taktis momen-ke-momen.

Yang melengkapi patch ini adalah alur endgame “Stay as Squad” yang didesain ulang untuk menjaga tim tetap bersatu, tutorial orientasi baru untuk menyambut pendatang baru, dan serangkaian penyesuaian UI, penyempurnaan dunia, serta stabilitas vital dan perbaikan kerusakan.

Pembaruan ini diluncurkan di semua platform yang didukung, menandai momen penting bagi Di Luar Jaringan karena menawarkan pengalaman kompetitif yang lebih ramping, lebih kejam, dan lebih mudah diakses.

Yang terbaru Di Luar Jaringan pembaruan tersedia sekarang.

Apakah Assassin’s Creed Black Flag yang Disinkronkan Ulang Merupakan Remake yang Bagus? | Pertunjukan Informan Game

Ah! Ini fajar hari yang baru Pertunjukan Informan Gamedan kami memiliki kru anjing laut yang siap menangani berita dan permainan terbesar saat ini. Pertama, video Alex dan Eric mendiskusikan pengalaman mereka melihat Summer Games Done Quick secara langsung. Dan Wesley LeBlanc juga memiliki beberapa pendapat tentang The Legend of Zelda: Ocarina of Time, setelah menyelesaikan tayangan ulang baru.

Kemudian, kita menggali Assassin’s Creed Black Flag Resynced bersama Wes dan Charles Harte untuk menentukan apakah versi baru dari karya klasik pembajakan ini adalah sebuah harta karun atau tidak. Alex dan Marcus Stewart juga memiliki beberapa film indie untuk didiskusikan: Don’t Let It Starve dan Cat Mail Co., lebih spesifiknya. Ini adalah podcast yang sangat menarik, jadi duduklah, minumlah minuman beralkohol, dan nyanyilah di gubuk saat kita memulai episode lain dari Pertunjukan Informan Game!

Pertunjukan Informan Game adalah podcast mingguan yang meliput industri video game. Bergabunglah dengan kami setiap hari Jumat untuk mengobrol tentang ulasan video game, berita, dan pengungkapan eksklusif bersama staf Oconner dan tamu istimewa dari seluruh industri. Dukung acara ini dengan berlangganan majalah video game fisik kami!

Tonton atau dengarkan di sini:

Ikuti host kami:

Berkelanalah menggunakan stempel waktu berikut:

00:00 – Perkenalan

4:50 – Pertandingan Musim Panas Selesai Cepat 2026

16:59 – Legenda Zelda: Ocarina Waktu

46:35 – Bendera Hitam Assassin’s Creed Disinkronkan Ulang

1:09:16 – Segmen Kejutan yang Sangat Istimewa

1:25:40 – Jangan Biarkan Kelaparan

1:33:38 – Perusahaan Surat Kucing.

Video Game Yang Harus Anda Mainkan Akhir Pekan Ini – 10 Juli 2026

Jika Anda adalah penggemar lama Marvel Rivals (atau seseorang yang menunggu kesempatan bagus untuk ikut serta), pembaruan terbaru penembak pahlawan super ini adalah yang terbesar, yang secara efektif mendefinisikan ulang alur permainan di masa mendatang. Fitur paling unik dari game ini, mekanisme Team-Up, telah dikerjakan ulang sepenuhnya. Awalnya, Team-Ups hanya diaktifkan ketika dua hero yang kompatibel berada di tim yang sama. Sekarang, Team-Up selalu tersedia, terlepas dari siapa yang ada di tim Anda, dan ditingkatkan ketika Anda memiliki sekutu yang kompatibel. Misalnya, Hulk dapat memilih Tim Kapten Amerika barunya saat muncul dalam pertandingan, memberinya gerakan baru yang menghantam tanah dan menyegarkan cooldownnya. Jika Cap bergabung dengan tim Anda, gerakan tersebut sekarang menambahkan debuff ekstra, membuat musuh menerima lebih banyak kerusakan. Pengerjaan ulang ini telah menambahkan kemampuan baru pada sebagian besar karakter game, dan bahkan mereka yang tidak memiliki gerakan baru dapat menggunakan Team-Up lama kapan pun mereka mau. Musim 9 juga sepenuhnya mengerjakan ulang gerakan Black Widow (sebuah perubahan yang sudah lewat waktunya) dan menambahkan Jubilee ke dalam permainan. Baik saat Anda mempelajarinya untuk pertama kali atau melihat bagaimana favorit Anda telah diubah, ini saat yang tepat untuk terjun, karena semua orang akan belajar, dan itulah waktu terbaik untuk memainkan permainan kompetitif.